Whispers in the Deep

Mi hija desapareció hace varios días.

Los aldeanos afirman haber escuchado extraños lamentos provenientes de una antigua cueva, y encontré un fragmento de su bufanda cerca de la entrada. Convencido de que las respuestas se encuentran en las profundidades, decido adentrarme en la oscuridad para seguir su rastro.

En esta aventura de plataformas, deberás utilizar una caña de bambú para crear plataformas temporales, superar obstáculos y explorar los misteriosos túneles de la cueva. A medida que avances, descubrirás pistas sobre el destino de tu hija y la presencia de una extraña fuerza que habita bajo tierra.

Características

  • Plataformas de precisión con una mecánica central basada en el lanzamiento de cañas de bambú.
  • Exploración de una antigua cueva llena de desafíos y secretos.
  • Gestión limitada de recursos para superar obstáculos y encontrar el camino correcto.
  • Historia ambiental contada a través del entorno y los descubrimientos del jugador.


Controles

  • ← → : Moverse
  • X : Saltar
  • Z : Lanzar caña

También encontrarás un breve tutorial dentro del juego.

Nota sobre las versiones

⚠️ Ya pude arreglar el problema de la fuente de texto en la versión web. Se puede jugar perfectamente tanto en versión Web como versión de escritorio (Windows)

Sobre el proyecto

Este es mi proyecto para la LuisCanary Game Jam #3.

Todo el diseño, la programación y el arte del juego fueron realizados por mí. Este proyecto representa mi primera experiencia desarrollando un videojuego completo y ha sido una oportunidad para aprender y experimentar con el diseño de mecánicas, niveles y narrativa ambiental.

¡Gracias por jugarlo y por tomarte el tiempo de dejar tu feedback!


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WhispersInTheDeep_PC.zip 38 MB

Comments

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(+1)

Si hubiera un goty de juegos de jam este sería el ganador ;)

Muchas gracias! Significa mucho.

(+1)

Aún no lo jugué, pero ya de entrada el arte es hermoso!

Muchas gracias :D, hice mi esfuerzo.

(+1)

Acabo de jugarlo la verdad estuvo entretenido, me gusto la mecánica! El comienzo cuando cae me recordó a Silksong, entendi esa referencia xD

Jaja de hecho las referencias que usé para para el juice de mi juego fueron justo Silksong y Celeste. Aunque específicamente la caída no era una referencia jajaj lo usé como recurso visual para que el jugador viera la magnitud de la cueva y también sepa donde estaba la salida.